Лучшие охладители грудного молока 2022 года
Здоровье Ребенка / 2025
Легко ответить «да», когда вас спросят: «Могу ли я устроить вечеринку?» но гораздо сложнее удержать группу перевозбужденных, буйных детей счастливыми и развлекаемыми в течение нескольких часов.
Не бойся. Команда Mom Loves Best собралась вместе, чтобы составить список из 48 классических игр для вечеринок для детей всех возрастов, интересов и темпераментов.
У нас есть игры в помещении и на открытом воздухе, соревновательные и совместные игры, а также игры для всех возрастных групп, от малышей до подростков. Поверьте нам — здесь вы найдете то, что сделает вашу вечеринку незабываемой — конечно, в хорошем смысле.
Оглавление
Эти игры будут увлекать детей во время вечеринок в помещении.
Выберите одного человека в качестве лидера. Ведущий перемещается, делая разные жесты и движения, в то время как другие игроки копируют. Если кто-то делает неверный жест, отказывается следовать или просто слишком сильно отстает, он выбывает.
Последний человек становится следующим лидером.
Взрослый показывает игрокам небольшой предмет, прежде чем уйти в другую комнату, чтобы спрятать его.
Дети должны найти предмет, и тот, кто это сделает, получит небольшой приз. Если всем понравится эта игра, нашедший может стать спрятавшимся, и вы сможете пройти несколько раундов.
Один человек прячется, пока другие игроки считают до 50. Затем игроки разделяются, чтобы попытаться найти прячущегося. Когда игрок находит прячущегося, он никому больше не кричит. Вместо этого они должны незаметно пробраться в укрытие с прячущимся.
Самая забавная часть этой игры заключается в том, что все пытаются втиснуться в одно и то же укрытие и изо всех сил стараются не хихикать и не выдать укрытие.
Ставьте на один стул меньше, чем игроков. Включите музыку и пусть игроки танцуют вокруг стульев. Внезапно остановите музыку, и когда музыка выключится, каждый игрок должен сесть на стул. Тот, кто остался стоять, выбывает.
Уберите стул и начните снова. Выигрывает тот, кто на последнем стуле.
Главный совет
Попросите человека, отвечающего за пюпитр, встать спиной к стульям. Таким образом, игроки не заметят их движений, пока не выключат музыку, и получат преимущество перед другими игроками.
Игроки садятся в круг, один человек держит мяч — картошку. Включите музыку и попросите игроков передать мяч человеку справа от них как можно быстрее. Если игрок роняет мяч или тот, кто держит мяч, когда музыка останавливается, он выбывает.
Вы также можете пригласить взрослого судью, наблюдающего за игроками, и если кто-то слишком долго держит мяч, он выбывает.
Возьмите несколько небольших листков бумаги и на каждом напишите название другой книги, песни, фильма, телепередачи, животного, персонажа и т. д. Сложите кусочки и положите их в миску.
Один игрок берет лист бумаги и воспроизводит то, что на нем написано, в то время как другие игроки пытаются угадать, что написано на его листе. Человек, который это делает, не может говорить или издавать звуки во время действия. Первый, кто правильно угадает, получает приз и/или становится им.
Заверните небольшой приз для вечеринки в бумагу. Добавляйте дополнительные слои один за другим, пока не получите подарок большего размера. Между каждым слоем можно спрятать небольшой подарок или конфету.
Игроки садятся в круг, передавая подарок человеку слева от них, пока взрослый играет музыку. Когда музыка останавливается, человек, держащий посылку, может снять один слой. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не развернет последний слой и не получит приз.
Все танцуют в центре зала и должны стоять на месте, когда выключается музыка. Если кто-то шевелится, когда музыка выключена, он выбывает. Побеждает последний игрок, оставшийся в живых.
Пусть игроки встанут в круг. Это один человек, который стоит с завязанными глазами в центре круга. Этот игрок несколько раз крутится, затем показывает пальцем. Человек, на которого они указывают, подходит к игроку в центре круга, и они обмениваются рукопожатием.
IT-плеер говорит: «Приветствую, о Великий». Как дела? Другой игрок должен ответить, пытаясь замаскировать свой голос. Если ИТ-игрок угадывает игрока правильно, они меняются местами, и игра начинается снова. Если они угадывают неправильно, выбранный ими человек все равно становится им, но первый угадавший выбывает.
Эти классические игры для вечеринок обеспечат массу развлечений на свежем воздухе.
Установите линию старта и финиша и попросите детей выстроиться в линию, стоя внутри мешковины или наволочек. Затем они должны прыгнуть к финишу, не вылезая из мешка и не упав. Первый игрок, пришедший к финишу, становится победителем.
Разделите детей на пары, следя за тем, чтобы они были примерно одинакового размера и веса.
Пары выстраиваются за линией старта, и один человек кладет руки на траву. Второй игрок поднимает ноги первого игрока, и кто-то кричит: «Вперед!» Затем первый игрок идет на руках к финишу, а второй игрок держит ноги, как тачку. Первая команда, пересекающая финишную черту, побеждает в гонке.
У каждого ребенка есть ложка и яйцо, чтобы балансировать на нем. Они должны мчаться от начала до конца, не уронив яйца. Если кто-то уронит яйцо, он должен вернуться к началу и начать заново.
Объедините детей в пары и попросите их встать рядом друг с другом. Привяжите правую ногу одного ребенка к левой ноге другого, и пусть команды мчатся к финишу. Чем ближе к щиколотке вы свяжете детей, тем труднее будет бежать.
Поставьте два стула спинками друг к другу и положите на них швабру или веник. Дети наклоняются назад лицом вверх, чтобы пройти под метлой. Если кто-то касается или сбивает палку, он выбывает.
С каждым раундом опускайте ручку метлы ниже, и побеждает тот, кто последним коснется или сбьет ее.
Подвесьте по одной еде для каждого игрока на веревке. Пусть игроки выстроятся в линию, держа руки за спиной.
Когда вы кричите «Давай», дети должны съесть продукт, не прикасаясь к нему. Побеждает тот, кто первым закончит есть.
Примечание по безопасности
Эта игра не подходит для детей младшего возраста, которым может угрожать удушье.
Дайте каждому ребенку надутый воздушный шарик. Они должны удерживать воздушный шар в воздухе, не используя руки. Если воздушный шар касается пола, они выбывают. Последний человек является победителем.
Тот, кто это, стоит в центре круга, состоящего из других детей. Он подбрасывает мяч в воздух и выкрикивает имя. Этот человек должен поймать мяч, пока все остальные убегают.
Когда они ловят мяч, ребенок кричит КОПАТЬ! и все перестают бегать. Затем ребенок бросает мяч и пытается кого-нибудь ударить. Если бросающий не попадает в этого человека, он выбывает. Если они попали в человека, в которого целились, этот человек выбывает.
Разделите детей на равные команды.
Игроки выстраиваются в очередь, и человек впереди бросает погремушку в ведро. Если они кладут погремушку в ведро, то бегут в конец очереди. Очередь переходит к следующему в очереди человеку. Любой, кто промахивается, должен продолжать попытки, пока не забьет гол.
Побеждает та команда, которая первой выведет человека вперед.
Это лучшие классические игры для вечеринок для пятилетних детей.
Создайте набор скрытых подсказок, каждая из которых ведет к следующей. Начните охоту, поделившись первой подсказкой со всеми.
Спрячьте приз, который каждый сможет разделить в конце охоты.
Выберите одного ребенка, который будет бабушкой, и пусть он встанет в одном конце площадки спиной ко всем остальным. Все остальные выстраиваются на другом конце и медленно продвигаются вперед, стараясь не шуметь.
То ли когда они слышат шум, то ли случайно Бабушка оборачивается, и игроки замирают. Если бабушка заметит, что кто-то движется, они вылетают. Победителем становится последний игрок, оставшийся в игре, или первый игрок, который коснется бабушки.
Один игрок это, а остальные львы. Львы лежат на полу, и игрок перемещается среди львов, ища кого-то движущегося. Человек, которым он является, должен попытаться заставить львов двигаться, но не может прикоснуться к ним. Если они видят движение льва, лев выбывает. Последний оставшийся лев становится победителем.
Положите на стол несколько мелких предметов, а сверху положите ткань. Соберите детей вокруг стола, снимите ткань и дайте им одну минуту, чтобы они посмотрели на предметы, прежде чем заменить ткань.
Дайте каждому ребенку карандаш и бумагу, чтобы они записали столько предметов, сколько они смогут вспомнить. Если у вас есть младшие дети, соедините их с кем-то постарше, который может писать для них.
Победителем становится игрок или команда с наибольшим количеством правильных элементов.
Купите пиньяту или сделайте ее сами, используя папье-маше, воздушный шар, большое полое пластиковое яйцо или другой подобный полый контейнер, который можно разрушить, приложив небольшое усилие. Наполните его конфетами или маленькими игрушками и повесьте на дерево. Пусть дети по очереди бьют его палкой, пока он не лопнет. Затем дети могут собрать как можно больше конфет, пока они не закончатся.
Повесьте на стену изображение ослика. Завяжите игроку глаза и вручите ему ослиный хвост с прикрепленным к концу Blu Tac. Попросите их приколоть ослику хвост и отметить стикером место, куда они прикрепят хвост. Когда все сделали свой ход, побеждает тот, чья наклейка находится ближе всего к тому месту, где должен быть хвост.
Поместите небольшой простой предмет, например, монетку, игральную кость или пуговицу, на видном месте. Расскажите всем, какой предмет спрятан в комнате, и попросите их найти его. Тот, кто найдет его, становится победителем.
Это намного забавнее, чем кажется, потому что обманчиво сложно найти объект на виду.
Напишите названия разных животных на листочках бумаги, сложите их и бросьте в миску. Дети по очереди выбирают лист бумаги и разыгрывают свое животное, чтобы другие люди могли угадать. Однако они не должны издавать звуков. Когда кто-то угадывает животное, они по очереди.
Если не все дети умеют читать, вместо этого нарисуйте животных на бумаге.
Отрежьте по пять кусков веревки для каждого игрока, но сделайте их все случайной длины. Спрячьте кусочки, оставив видимым небольшой кусочек веревки, чтобы не было слишком сложно.
Игроки ищут нить, связывают все найденные кусочки вместе, и игрок с самым длинным отрезком пряжи на конце побеждает.
Спрячьте приз и попросите детей найти его, говоря им, что горячее или холоднее, чтобы показать, насколько они близки. Когда кто-то выигрывает, он сохраняет приз и может спрятать следующий.
Подростки обожают эти классические игры для вечеринок.
Все садятся в круг, и первый игрок шепчет человеку справа название книги, фильма или песни. Этот человек шепчет его следующему игроку и так далее, пока он не дойдет до последнего игрока, который произносит слово или фразу вслух.
Победителей нет, и забавно услышать, как звучит секретная фраза в конце.
Напишите имена известных пар на стикерах Post-It, по одному имени на листке. В зависимости от интересов вашего подростка, это могут быть такие вещи, как Лило и Стич, Бэтмен и Робин или Бейонсе и Джей-Зи.
Наклейте записку на лоб каждого игрока и отправьте их на поиски своего партнера. Игроки не могут читать имена вслух, но могут говорить.
Почти все сидят в кругу. Одному человеку завязывают глаза, он вращается в центре круга, затем садится на колено игрока и говорит: «Пигги-пигги». Этот человек должен визжать как свинья, но не выдавать себя.
Если человек с завязанными глазами угадывает правильно, они меняются местами; если нет, они возвращаются в центр и пробуют снова.
Один человек выходит из комнаты, а остальные игроки выбирают предмет или физический атрибут. Это могут быть волосы, обувь, серьги, все, что есть у всех игроков.
Игрок возвращается и начинает спрашивать людей: «Как твои дела?» Игроки отвечают такими словами, как короткие и коричневые, парусиновые, болтающиеся или что-то подобное, чтобы описать их. Игрок должен угадать, о чем все говорят.
Ответы должны быть точными, но не должны быть очевидными. Если они правильно угадывают после ответа, этот игрок становится им и выходит на улицу, пока все выбирают что-то еще.
Один игрок является Джокером и должензаставить других смеятьсяне касаясь их. Если ты смеешься, ты вылетаешь. Последний человек с невозмутимым лицом становится победителем.
Задавайте вопросы типа Кто, скорее всего, станет знаменитым? и пусть все запишут имя игрока в комнате, который лучше всего подходит к вопросу. После каждого вопроса подсчитайте голоса. Тот, кто наберет больше всего голосов, скорее всего, получит. Каждый, кто проголосовал за этого человека, получает балл.
Выигрывает тот, у кого больше всего очков.
Положите на поднос большую развернутую плитку шоколада, нож и вилку и повязку на глаза. Игроки по очереди бросают кости, и когда у кого-то выпадает шестерка, они надевают повязку на глаза и начинают есть шоколад ножом и вилкой.
Другие игроки продолжают бросать кости, пока кто-то другой не выкинет шестерку, после чего они становятся пожирателями шоколада. Играйте до тех пор, пока не кончится весь шоколад или пока все не закончат ход.
Выбирайте разнообразные нашиИгры Минута, чтобы выиграть, и проведите Олимпийские игры Minute to Win It с призами для победителей каждой игры.
Поставьте две миски и наполните одну зефиром. Игроки надевают повязку на глаза и ложкой перекладывают зефир из одной миски в другую. Если игроки касаются зефира чем-либо, кроме ложки, они выбывают.
Выигрывает тот, у кого больше всего (или вообще!) зефира во второй миске.
В первом раунде каждый игрок кладет в рот зефир и говорит: «Пушистые кролики». Во втором раунде они добавляют еще один зефир и повторяют это. Игроки не должны есть зефир, и если они это сделают или если зефир выпадет у них изо рта, они выбывают из игры.
Выигрывает тот, кто последним сможет внятно произнести «Пушистые кролики».
Игры по очереди могут стать утомительными для больших групп. Эти игры являются идеальной альтернативой.
Одному игроку завязывают глаза, и он должен поймать другого. Когда игрока поймают, он становится человеком с завязанными глазами.
Проведите линию по центру игрового поля. Разделите игроков на две команды и дайте каждой группе половину игровой площадки и флаг. Команды прячут свой флаг в своей зоне.
Чтобы победить, игроки должны захватить флаг противоположной команды, не дав украсть свой собственный.
Возьмите длинную веревку и на середине ее длины привяжите флажок. Разделите игроков на две команды и обозначьте для каждой стартовую точку. Побеждает та команда, которая первой подтянет флаг к себе и над исходной точкой.
Один из игроков — Саймон, и он жестикулирует и дает инструкции, например, «Поднимите руки вверх». Если игрок начинает инструкцию с Саймоном Сэйсом, другие игроки должны это сделать. Если игрок не начинает с Саймона Сэйса, другие игроки не должны этого делать.
Если игрок делает что-то, когда он не должен, или не делает, когда должен, он выбывает. Последний оставшийся игрок становится победителем.
Учитывается один человек. Все остальные прячутся. Счетчик находит прячущихся!
Составьте список предметов, которые игроки должны найти. Игрок, который первым найдет все спрятанные предметы или наибольшее количество предметов за отведенное время, побеждает.
Выберите игрока, который будет Мистером Волком, и попросите его встать спиной к другим игрокам. Другие игроки кричат: «Сколько времени, мистер Волк?» Мистер Вольф называет время, например, пять часов. Игроки делают столько шагов вперед, сколько часов, поэтому в этом примере будет пять шагов.
По выбору г-на Вольфа, вместо того, чтобы указать время, г-н Вольф кричит «Время ужина», затем разворачивается и гонится за убегающими игроками. Первый пойманный игрок становится следующим Мистером Вольфом.
Определите начальную и конечную точки и выберите трех игроков, которые будут бульдогами. Бульдоги стоят в центре игровой площадки, а остальные игроки — в конце. Когда кто-то кричит ВПЕРЕД! игроки должны пройти от одного конца площадки до другого, не будучи отмеченными бульдогом.
Если вас пометили, вы выбываете, и побеждает последний человек.
Разделите игроков на команды, и пусть каждая группа выстроится в линию. Перед каждой командой поставить ведро с водой и губку. Когда вы звоните GO! первый человек в очереди берет губку и передает ее через голову человеку позади него.
Губка доходит до конца лески. Когда она доходит до последнего игрока, они бегут вперед, замачивают губку в воде и начинают заново. Выигрывает та команда, которая первой вернет первого человека в начало очереди.
Включите веселую музыку и пусть все танцуют. Внезапно выруби музыку. Когда музыка останавливается, все должны сесть на пол. Последний человек, который сядет на пол, выбывает. Последний человек в является победителем.